Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: 8 Segment → 8 Segment)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
  |dauer=Unmittelbar (permanent)
  |dauer=Unmittelbar (permanent)
  |wirkungsbereich=Eine Kreatur
  |wirkungsbereich=Eine Kreatur
  |rettungswurf=Keiner (negiert)
  |rettungswurf=Keiner
|umkehrrettungswurf=Negiert
  |k_komponenten=V, S
  |k_komponenten=V, S
  |d_komponenten=V, S, M
  |d_komponenten=V, S, M

Version vom 25. Juni 2023, 18:33 Uhr

[+]
Kritische Wunden heilen
(Kritische Wunden verursachen)
Englisch: Cure Critical Wounds
Klerikaler Grad 5 (Umkehrbar), Druidischer Grad 6 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M

Kritische Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber "leichte Wunden heilen" und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden.

Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in selber Höhe.

Vergleiche

Wunden heilen