Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.
Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur dem Zauber [[Leichte Wunden heilen]] und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, fügt aber 3d8+3 Trefferpunkte Schaden zu.


==Vergleiche==
==Vergleiche==

Version vom 3. Juli 2022, 21:34 Uhr

Kritische Wunden heilen
Klerikaler Grad 5, Druidischer Grad 6
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Berührte Kreatur
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M

Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, fügt aber 3d8+3 Trefferpunkte Schaden zu.

Vergleiche