Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.
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Version vom 3. März 2021, 03:49 Uhr

Kritische Wunden heilen
Klerikaler Grad 5
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Wirkungsbereich:0 berührte Kreatur
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )

Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.