Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]'' und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers (''Kritische Wunden zufügen'') fügt 3W8+3 Trefferpunkte Schaden zu.
'''''Kritische Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]'' und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers (''Kritische Wunden zufügen'') fügt 3W8+3 Trefferpunkte Schaden zu.


==Vergleiche==
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Version vom 1. April 2023, 16:18 Uhr

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Kritische Wunden heilen
(Kritische Wunden verursachen)
Englisch: Cure Critical Wounds
Klerikaler Grad 5 (Umkehrbar), Druidischer Grad 6 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M

Kritische Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers (Kritische Wunden zufügen) fügt 3W8+3 Trefferpunkte Schaden zu.

Vergleiche

Wunden heilen