Konstitution: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Konstitution''' (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("{{TP}}") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem [[Attribut]] aufzuweisen. Konstitution ist auch in zweierlei weiterer Hinsicht wichtig: denn sie bestimmt sowohl die Fähigkeit eines Charakters, die Auferweckung von den Toten zu überleben (Wiederbelebung/ Tote erwecken überleben) als auch eine traumatische magische Formveränderung zu überleben, wie sie beispielsweise durch den Zauber "Verwandlung" verursacht wird (Schock überleben).  
'''Konstitution''' (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("{{TP}}") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem [[Attribut]] aufzuweisen.  
 
Konstitution ist auch in zweierlei weiterer Hinsicht wichtig: denn sie bestimmt sowohl die Fähigkeit eines Charakters, die Auferweckung von den Toten zu überleben (Wiederbelebungschance) als auch eine traumatische magische Formveränderung zu überleben, wie sie beispielsweise durch den Zauber "Verwandlung" verursacht wird (Schock überleben).  


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Version vom 17. Oktober 2020, 10:04 Uhr

Konstitution (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("TP") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem Attribut aufzuweisen.

Konstitution ist auch in zweierlei weiterer Hinsicht wichtig: denn sie bestimmt sowohl die Fähigkeit eines Charakters, die Auferweckung von den Toten zu überleben (Wiederbelebungschance) als auch eine traumatische magische Formveränderung zu überleben, wie sie beispielsweise durch den Zauber "Verwandlung" verursacht wird (Schock überleben).

Konstitution Trefferpunkte-Modifikator pro Trefferwürfel Wiederbelebungschance (W%) Schock überleben (Kleine Probe) (W%)
3 -2 40 35
4 -1 45 40
5 -1 50 45
6 -1 55 50
7 0 60 55
8 0 65 60
9 0 70 65
10 0 75 70
11 0 80 75
12 0 85 80
13 0 90 85
14 0 92 88
15 +1 94 91
16 +2 96 95
17 +2 (+3)[1] 98 97
18 +2 (+4)[1] 100 99
19 +2 (+5)[1] 100 99
  1. a b c Wert in Klammern für Kämpfer, Paladine, and Waldläufer