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'''Irrlichter''' sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von ''Schutz'' vor Bösem, ''Magische'' Geschosse und ''Labyrinth''. Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln. Die Reichweite des Irrlicht-Angriffs beträgt 10 Fuß.


Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von ''Schutz'' vor Bösem, ''Magische'' Geschosse und ''Labyrinth''. Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln. Die Reichweite des Irrlicht-Angriffs beträgt 10 Fuß.
==Schätze==
 
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Version vom 3. Oktober 2022, 15:47 Uhr

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Irrlicht
Englisch: Will-O-the-Wisp
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
18 Felder fliegend (WS: VI)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −8
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
Angriffe: 1 elektrischer Schlag
Schaden: 2W8
Sonderangriffe: Elektrischer Schlag
Sonderabwehr: Spruchimmunitäten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/1.400+12
Kampfgeist: 90%

Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth. Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln. Die Reichweite des Irrlicht-Angriffs beträgt 10 Fuß.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% 3 beliebige magische Gegenstände