Immerrauchende Flasche: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Gegenstand sieht genauso aus wie eine Ifrits Flasche (siehe oben), aber wenn er nicht verschlossen ist, beginnt dicker grauer Rauch aus der Flasche zu steigen. Die Vision im Umkreis von 50 Fuß um die Flasche wird in einer Runde unmöglich, und in jeder weiteren Runde vergrößert sich der Radius der Rauchwolke um 10 Fuß, bis ein Maximum von 100 Fuß erreicht ist. Der Rauch kann nicht aufgelöst werden, bis die Flasche wieder verschlossen und der Befehl gesprochen wird. Der Rauch löst sich in etwa einer Stunde auf, obwohl ein mäßiger Wind den Rauch in 5 Runden vertreibt und ein ''Windstoß'' ihn in 1 Runde beseitigt.
Dieser Gegenstand sieht genauso aus wie eine Ifrits Flasche (siehe oben), aber wenn er nicht verschlossen ist, beginnt dicker grauer Rauch aus der Flasche zu steigen. Die Vision im Umkreis von 50 Fuß um die Flasche wird in einer Runde unmöglich, und in jeder weiteren Runde vergrößert sich der Radius der Rauchwolke um 10 Fuß, bis ein Maximum von 100 Fuß erreicht ist. Der Rauch kann nicht aufgelöst werden, bis die Flasche wieder verschlossen und der Befehl gesprochen wird. Der Rauch löst sich in etwa einer Stunde auf, obwohl ein mäßiger Wind den Rauch in 5 Runden vertreibt und ein ''Windstoß'' ihn in 1 Runde beseitigt.

Version vom 10. Dezember 2022, 23:55 Uhr

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Dieser Gegenstand sieht genauso aus wie eine Ifrits Flasche (siehe oben), aber wenn er nicht verschlossen ist, beginnt dicker grauer Rauch aus der Flasche zu steigen. Die Vision im Umkreis von 50 Fuß um die Flasche wird in einer Runde unmöglich, und in jeder weiteren Runde vergrößert sich der Radius der Rauchwolke um 10 Fuß, bis ein Maximum von 100 Fuß erreicht ist. Der Rauch kann nicht aufgelöst werden, bis die Flasche wieder verschlossen und der Befehl gesprochen wird. Der Rauch löst sich in etwa einer Stunde auf, obwohl ein mäßiger Wind den Rauch in 5 Runden vertreibt und ein Windstoß ihn in 1 Runde beseitigt.

Augen der Bezauberung (IM): Die Augen der Bezauberung sind ein Paar Kristalllinsen, die über die Augen gesetzt werden und die Person bezaubern als Blickangriff gewähren. Ein Rettungswurf ist gegen Zauber erlaubt, um sie zu negieren. Wenn nur eine Linse verwendet wird, beträgt der Rettungswurf +5.

Augen des Verderbens (IM): Augenlinsen, die als Blickangriff auf ein einzelnes Ziel ein intensives Gefühl des Grauens hervorrufen. Das Ziel hat einen Rettungswurf gegen Versteinerung, um den Angriff zu negieren. Ein misslungener Rettungswurf bedeutet, dass das Opfer auf allen Wegen als letztes im Kampf angreift und Moralproben mit -10% gewertet werden. Die Verwendung beider Linsen ermöglicht zusätzliche Fähigkeiten. Erstens kann der Träger von jeder Person im Umkreis von 30 Fuß feststellen, ob sie: tot, untot, den Tod vortäuschend, weder noch (z.B. Golems), dem Tode nahe (3 oder weniger verbleibende Trefferpunkte) oder verwundet (4 oder mehr Trefferpunkte aber weniger als 100%) ist. Der Träger kann außerdem einmal pro Woche Furcht als Blickangriff einsetzen, Rettungswurf gegen Versteinerung erlaubt. Der Furcht-Angriff ist jedoch sehr mächtig, und ein Ziel, das seinen Rettungswurf schafft, hat noch 1 Runde lang -1 für alle Angriffe, Schaden und Rettungswürfe.