Ifrits Flasche

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Eine verzierte Bronze- oder Messingflasche, die mit einem Bleistopfen versiegelt ist, in den viele Runen der Macht eingraviert sind, wobei oft ein dünner Rauchstrom aus dem Siegel entweicht. Einmal am Tag kann das Befehlswort gesprochen werden, mit dem die Flasche geöffnet werden kann. Dadurch wird ein darin gefangener Afreeti befreit. Würfelwurf d%; 01-10 bedeutet, dass der befreite Afreeti wahnsinnig wird und sofort jeden angreift, der sich in der Nähe der Flasche aufhält, obwohl er nicht auf Leben und Tod kämpfen wird. Wenn der Afreeti der Gruppe nicht eindeutig überlegen ist, wird er wahrscheinlich ein paar Runden in den Nahkampf gehen und dann in seine Heimat-Ebene fliehen. Bei einem Ergebnis von 91-00 gewährt der Afreeti dem Besitzer 3 Wünsche und verschwindet dann sofort für immer. In der restlichen Zeit (11-90) erklärt sich der Afreeti bereit, dem Besitzer der Flasche an diesem Tag bis zu 10 Minuten zu dienen und alle Befehle nach bestem Wissen und Gewissen zu befolgen. Jedes Mal, wenn der Afreeti aus seinem Gefängnis befreit wird, muss dieses Ergebnis erneut überprüft werden.

Ahmek's Voller Geldbeutel (beliebig): Ahmek war ein Zauberer, der zum Weisen wurde und der Legende nach immer vergaß, Geld in seinen Geldbeutel zu stecken. Dieser magische Gegenstand ist ein kunstvoll gefertigter Lederbeutel, der aus vier Lederplatten genäht ist, die abwechselnd schwarz und goldgelb gefärbt sind. Wenn der Geldbeutel gefunden wird, enthält er Folgendes: 5 cp, 5 sp, 2 ep, 15 gp, 3 pp. Unabhängig davon, wie viele Münzen aus der Tasche entnommen oder hinzugefügt werden, wird die Anzahl der Münzen um Mitternacht immer auf diese Beträge zurückgesetzt.