Heilung

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Heilung
Klerikaler Grad 6
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Reichweite:0 Ber�hrung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Wirkungsbereich:0 ber�hrte Kreatur
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )

Dieser Zauberspruch wirkt auf dieselbe allgemeine Vielfalt von Lebewesen wie der Zauberspruch f�r heilende Lichtwunden (s.u.), aber es ist Nekromantie auf einer ganz anderen Stufe als die verschiedenen Heilzauber. Heilen entfernt alle Trefferpunktsch�den mit Ausnahme der letzten 1d4 Punkte, entfernt Blindheit, heilt Krankheiten und negiert die Auswirkungen eines Schwachsinnigkeitszaubers. Das Umgekehrte, Schaden, verursacht Schaden, der ausreicht, um das Ziel auf 1d4 verbleibende Trefferpunkte zu reduzieren, und verursacht auch Krankheit.