Heiliger Gesang: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen sonoren Gesang heiliger Worte und Gebete aufrechterhalten, die nicht nur den Klerikern und ihren Verbündeten göttliche Gunst zukommen lassen, sondern auch die Feinde in Ungnade fallen lässt. Solange deie Kleriker weiter singen, erhalten ihre Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle solchen Würfelwürfe. Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.  
Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen sonoren Gesang heiliger Worte und Gebete aufrechterhalten, die nicht nur den Klerikern und ihren Verbündeten göttliche Gunst zukommen lassen, sondern auch die Feinde in Ungnade fallen lässt. Solange deie Kleriker weiter singen, erhalten ihre Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle solchen Würfelwürfe. Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.  
   
   
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Version vom 19. Februar 2021, 10:50 Uhr


Heiliger Gesang
Klerikaler Grad 3
Magieschule:0 Klerikale Beschwörung/​ Herbeirufung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 Unbestimmt (Dauer des Gesangs)
Wirkungsbereich:0 30 ft Radius zentriert auf Anwender
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen sonoren Gesang heiliger Worte und Gebete aufrechterhalten, die nicht nur den Klerikern und ihren Verbündeten göttliche Gunst zukommen lassen, sondern auch die Feinde in Ungnade fallen lässt. Solange deie Kleriker weiter singen, erhalten ihre Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle solchen Würfelwürfe. Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.