Heiliger Gesang: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen sonoren Gesang heiliger Worte und Gebete aufrechterhalten, die nicht nur den Klerikern und ihren Verbündeten göttliche Gunst zukommen lassen, sondern auch die Feinde in Ungnade fallen lässt. Solange die Kleriker weiter singen, erhalten ihre Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle solchen Würfelwürfe. Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.
Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen '''''heiligen Gesang''''' aus sonoren Worten und Gebeten aufrechterhalten, der Verbündeten göttliche Gunst gewährt und Feinde in Ungnade fallen lässt.
 
Solange der Kleriker bewegungslos bleibt und singt, erhalten seine Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle [[Angriffswürfe]], [[Schaden]]swürfe und [[Rettungswürfe]]. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle diese Würfe.
 
Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.

Version vom 7. April 2023, 14:54 Uhr

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Heiliger Gesang
Englisch: Chant
Klerikaler Grad 2
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 Unbestimmt (Dauer des Gesangs)
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 30 Fuß Radius um den Zauberwirker
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen heiligen Gesang aus sonoren Worten und Gebeten aufrechterhalten, der Verbündeten göttliche Gunst gewährt und Feinde in Ungnade fallen lässt.

Solange der Kleriker bewegungslos bleibt und singt, erhalten seine Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle diese Würfe.

Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.