Harpyie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Harpyien''' – auch manchmal '''Sirene''' genannt – sind fiesen Kreaturen: halb Geier, halb Frau.  
'''Harpyien''' sind fiesen Kreaturen: halb Geier, halb Frau.  


Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Zauber bestehen oder werden zur Quelle hingezogen.  
Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Zauber bestehen oder werden zur Quelle hingezogen.  

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:21 Uhr

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Harpyie
Englisch: Harpy
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/​1W3/​1W6
Sonderangriffe: Singen und Bezaubern
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/50+3 (92 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Harpyien sind fiesen Kreaturen: halb Geier, halb Frau.

Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen oder werden zur Quelle hingezogen.

Dort angekommen, bezaubern Harpyien durch Berührung ihr Opfer, es sei denn, es schafft einen Rettungswurf gegen Zauber. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren.

Im Kampf greift eine Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Keule an. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene Sprache.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände