Harpyie: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese fiesen Kreaturen sind halb Geier und halb Frau. Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Magie bestehen oder werden zur Quelle hingezogen. Dort angekommen, ''[[Bezaubern|bezaubert]]'' die Berührung einer '''Harpyie''' das Opfer, es sei denn, es schafft einen Rettungswurf gegen Magie. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren.
Diese fiesen Kreaturen sind halb Geier und halb Frau. Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Magie bestehen oder werden zur Quelle hingezogen. Dort angekommen, ''[[Bezaubern|bezaubert]]'' die Berührung einer '''Harpyie''' das Opfer, es sei denn, es schafft einen Rettungswurf gegen Magie. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren.


Im Kampf greift eine Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Keule als [[Waffe|Nahkampfwaffe]]. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene [[Sprache]].
Im Kampf greift eine Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Keule als [[Waffe|Nahkampfwaffe]] an. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene [[Sprache]].


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|C}}
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Version vom 28. Dezember 2022, 11:33 Uhr

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Harpyie
Englisch: Harpy
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/1W3/1W6
Sonderangriffe: Singen und Bezaubern
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 3/50+3 (92 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Diese fiesen Kreaturen sind halb Geier und halb Frau. Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder werden zur Quelle hingezogen. Dort angekommen, bezaubert die Berührung einer Harpyie das Opfer, es sei denn, es schafft einen Rettungswurf gegen Magie. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren.

Im Kampf greift eine Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Keule als Nahkampfwaffe an. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene Sprache.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände