Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden von einem [[Kämpfer]] der 3. Stufe angeführt.  
Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden von einem [[Kämpfer]] der 3. Stufe angeführt.  


In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Häuptling (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein [[Druide]] der 3. Stufe anwesend ist.
In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Häuptling (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein [[Druide]] ([[Kleriker]]) der 3. Stufe anwesend ist, der als als der [[Stammes-Magier]] fungiert.


Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  
Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  

Version vom 11. Oktober 2022, 22:07 Uhr

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Höhlenmensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden von einem Kämpfer der 3. Stufe angeführt.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Häuptling (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein Druide (Kleriker) der 3. Stufe anwesend ist, der als als der Stammes-Magier fungiert.

Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke fügen sie +1 zu Schadenswürfen hinzu.

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und erleiden ein -1 auf alle Kampfgeist-Würfe.

Schätze

Höhlenmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM, 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM. Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.