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'''Händler'''-Begegnungen sind eigentlich Karawanen von Händlern, Viehtreibern und Wachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde. Von der gewürfelten Anzahl sind nur etwa 10 % tatsächlich Händler sein. 10 % werden Viehtreiber sein und die letzten 80 % sind Wachen.
'''Händler'''-Begegnungen sind eigentlich Karawanen von Händlern, Viehtreibern und Wachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde. Von der gewürfelten Anzahl sind nur etwa 10% tatsächlich Händler sein. 10% werden Viehtreiber sein und die letzten 80% sind Wachen.


Die Wachen werden immer von einem Kämpfer höherer Stufe der 6. bis 11. Stufe (1W6+5), seinem oder ihrem Leutnant (1 Stufe niedriger als der Hauptmann), und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2).
Die Wachen werden immer von einem Kämpfer höherer Stufe der 6. bis 11. Stufe (1W6+5), seinem oder ihrem Leutnant (1 Stufe niedriger als der Hauptmann), und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2).

Version vom 9. Oktober 2022, 06:15 Uhr

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Händler
Englisch: Merchant
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
Angriffe: *
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich (sehr hoch bis hoch)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Händler-Begegnungen sind eigentlich Karawanen von Händlern, Viehtreibern und Wachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde. Von der gewürfelten Anzahl sind nur etwa 10% tatsächlich Händler sein. 10% werden Viehtreiber sein und die letzten 80% sind Wachen.

Die Wachen werden immer von einem Kämpfer höherer Stufe der 6. bis 11. Stufe (1W6+5), seinem oder ihrem Leutnant (1 Stufe niedriger als der Hauptmann), und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2).

Es besteht eine 10%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Zauberkundiger der 6. bis 8. Stufe anwesend ist (1W3+5). Es besteht eine 5%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Kleriker der 5. bis 7. Stufe (1W3+4) anwesend ist. Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Dieb der Stufe 8 bis 10 anwesend ist (zusammen mit 1W4 Dieben der 3. bis 7. Stufe). Alle der oben genannten Anführer- oder Sondercharaktertypen sind zusätzlich zu der Anzahl der Händler generiert. Mindestens 50% der Söldnerwachen sind auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern reiten.

Schätze

Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:

Einzelne Händler
Typ Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Söldner

Einfache Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.

Karawanenladung

Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.