Giftschlange: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Giftschlangen''' sind alle normalen [[Schlange]]n, die in der Lage sind ihr Opfer mit Gift zu töten.
'''Giftschlangen''' sind alle normalen [[Schlange]]n, die in der Lage sind ihr Opfer mit Gift zu töten.


Schlangengifte sind so vielfältig wie die Gattung. Die Spielleitung kann sich für den "normalen" Gifteffekt entscheiden oder diesen auf den folgenden Tabellen zufällig bestimmen.
Schlangengifte sind so vielfältig wie die Gattung. Den Gifteffekt kann man auf den folgenden Tabellen zufällig bestimmen.
 
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! W20 !! Modifikator auf den Rettungswurf
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|-
| 20 || −3
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| align=center | {{nowrap|18-20}} || Tod
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Desweiteren kann auch ein zufälliger Bonus (oder Abzug) auf den Rettungswurf ermittelt werden, indem die Spielleitung 2W4−5 würfelt. Ein positives Ergebnis wäre ein Bonus, ein negatives Ergebnis ein Abzug in der entsprechenden Höhe. Ein Ergebnis von Null wäre ein unmodifizierter Rettungswurf.
==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Version vom 2. März 2024, 21:10 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
[+]
Gift­schlange
Englisch: Snake, Poisonous
Monster-Typ: Tier (Schlange)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2+1 (10 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1+Gift
Sonderangriffe: Giftbiss
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/255+3 (285 ⌀)
Kampfgeist: 56%

Giftschlangen sind alle normalen Schlangen, die in der Lage sind ihr Opfer mit Gift zu töten.

Schlangengifte sind so vielfältig wie die Gattung. Den Gifteffekt kann man auf den folgenden Tabellen zufällig bestimmen.

W20 Effekt bei gescheitertem Rettungswurf
01-03 2W4 TP Schaden
04-06 3W4 TP Schaden
07-09 Krank & Handlungsunfähig (1W4 Tage)
10-13 Krank & Handlungsunfähig (2W4 Tage)
14-17 Krank & Handlungsunfähig (2W6 Tage)
18-20 Tod

Desweiteren kann auch ein zufälliger Bonus (oder Abzug) auf den Rettungswurf ermittelt werden, indem die Spielleitung 2W4−5 würfelt. Ein positives Ergebnis wäre ein Bonus, ein negatives Ergebnis ein Abzug in der entsprechenden Höhe. Ein Ergebnis von Null wäre ein unmodifizierter Rettungswurf.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.