Gesinnung erkennen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(15 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|umkehrung=Gesinnung verschleiern | |||
|englisch=Know Alignment | |||
|magieschule=Erkenntnis | |magieschule=Erkenntnis | ||
|kleriker=2 | |kleriker=2 | ||
| | |felder=1 | ||
|dauer=1 Phase | |dauer=1 Phase | ||
|wirkungsbereich= | |wirkungsbereich=≤10 Kreaturen | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V,S | |komponenten=V, S | ||
|zauberaufwand=1 Runde | |k_umkehrbar=1 | ||
|zauberaufwand=1 Runde | |||
}} | }} | ||
Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre [[Gesinnung]] anzeigen kann, und | Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre [[Gesinnung]] anzeigen kann, und '''''Gesinnung erkennen''''' erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen. Die Auren von bis zu zehn Lebewesen können mit Hilfe des Zaubers untersucht werden, und der [[Kleriker]] wird in der Lage sein, die genaue [[Gesinnung]] jedes einzelnen zu erkennen. | ||
Die Umkehrung des Zaubers verschleiert die [[Gesinnung]] (selbst gegen die Verwendung dieses Zaubers): entweder eine Kreatur für eine Phase, zwei Kreaturen für 5 Runden usw. |
Aktuelle Version vom 8. Januar 2024, 18:31 Uhr
[+] Gesinnung erkennen
(Gesinnung verschleiern) Englisch: Know Alignment | |
---|---|
Klerikaler Grad 2 (Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | 1 Feld
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase |
Wirkungsbereich:0 | ≤10 Kreaturen |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre Gesinnung anzeigen kann, und Gesinnung erkennen erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen. Die Auren von bis zu zehn Lebewesen können mit Hilfe des Zaubers untersucht werden, und der Kleriker wird in der Lage sein, die genaue Gesinnung jedes einzelnen zu erkennen.
Die Umkehrung des Zaubers verschleiert die Gesinnung (selbst gegen die Verwendung dieses Zaubers): entweder eine Kreatur für eine Phase, zwei Kreaturen für 5 Runden usw.