Gesinnung erkennen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: 1 Runde → 1 Runde (2), 1 Phase → 1 Phase, 10 Fuß → 10 Fuß)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
  |magieschule=Erkenntnis  
  |magieschule=Erkenntnis  
  |kleriker=2
  |kleriker=2
  |reichweite=10 Fuß
  |felder=1
  |dauer=1 Phase
  |dauer=1 Phase
  |wirkungsbereich=1 bis 10 Kreaturen
  |wirkungsbereich=≤10 Kreaturen
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V, S
  |komponenten=V, S

Aktuelle Version vom 8. Januar 2024, 18:31 Uhr

[+]
Gesinnung erkennen
(Gesinnung verschleiern)
Englisch: Know Alignment
Klerikaler Grad 2 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 ≤10 Kreaturen
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre Gesinnung anzeigen kann, und Gesinnung erkennen erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen. Die Auren von bis zu zehn Lebewesen können mit Hilfe des Zaubers untersucht werden, und der Kleriker wird in der Lage sein, die genaue Gesinnung jedes einzelnen zu erkennen.

Die Umkehrung des Zaubers verschleiert die Gesinnung (selbst gegen die Verwendung dieses Zaubers): entweder eine Kreatur für eine Phase, zwei Kreaturen für 5 Runden usw.