Gesinnung

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Gesinnung stellt dar, wo ein Charakter im Hinblick auf den allgegenwärtigen Kampf zwischen Gut und Böse steht. Auf der Achse zwischen Recht und Chaos stellt sie auch dar, wie der Charakter an solche Fragen herangeht. Gesinnung ist mehr als eine Philosophie; Böse und Gut sind in der Spielwelt konkret greifbar. Ein böser Mensch trägt das Gift seiner Gesinnung in seiner Seele, und mit Hilfe von Zaubersprüchen lässt sich sogar der Makel dieser Gesinnung aufspüren. Im Allgemeinen arbeiten Vertreter der guten Gesinnung zusammen, obwohl es durchaus Missverständnisse und Streitigkeiten zwischen denjenigen mit unterschiedlichen guten Gesinnungen geben kann. Beziehungen zwischen denjenigen mit böser Gesinnung werden im Allgemeinen auf Macht und Furcht beruhen, obwohl viele Personen oder Monster mit böser Gesinnung geborene Anhänger und Mitläufer sind, die nicht so sehr danach streben, Macht an sich zu reißen, sondern vielmehr danach, sich mit den Mächtigsten zu verbünden und ihnen zu dienen. Das moralische Gebot der Gesinnung ist in keiner Weise an die Kultur gebunden; es ist objektive Realität. Wenn ein Barbar aus einer Gesellschaft kommt, die die Schwachen tötet, ist er oder sie böse, wenn er oder sie sich dieser Praxis anschließt, auch wenn sie in dieser Kultur als notwendig oder nützlich angesehen wird. Eine solche Kultur ist böse.

Jede Gesinnung hat eine "Gesinnungsprache", die für diese Gesinnung spezifisch ist und es den Charakteren dieser Gesinnung ermöglicht, bis zu einem gewissen Grad miteinander zu kommunizieren. Gesinnungsprache sind nicht gerade "echte" Sprachen; sie können zwar nicht schriftlich wiedergegeben werden, aber sie können dennoch eine effektive Kommunikationsform sein, die aus einer Vielzahl von Wörtern, Gesten und sogar Gesichtsausdrücken und Mimik besteht. Gesinnungsprachen werden fast nie verwendet, es sei denn, der Sprecher ist sicher, dass er oder sie nur von Mitgliedern derselben Ausrichtung gehört wird.

Beachten Sie, dass nicht alle Lebewesen einer bestimmten Ausrichtung ihre Gesinnungsprache sprechen werden, obwohl Halbmenschen und Humanoide dies normalerweise tun. Ein Lebewesen wie zum Beispiel eine Chimäre, die nicht menschlich und im Allgemeinen eher von Natur aus als freiwillig böse ist, könnte chaotisch böse in der Gesinnung sein, würde aber nicht die chaotisch böse Gesinnungssprache sprechen. Ein Gnoll hingegen, das sowohl freiwillig als auch von Natur aus böse ist, wird dazu neigen, die chaotisch-böse Ausrichtungssprache zu sprechen.