Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").  
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").  


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Geschicklichkeit-Wert  
! rowspan=2 | Geschicklichkeit-Wert  
! rowspan=2 | Überraschung-Bonus  
! rowspan=2 | Überraschung-Bonus  

Version vom 14. Oktober 2020, 14:29 Uhr

Geschicklichkeit (GES) ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass ein hoher Geschicklichkeitswert für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist der wichtigste Attributwert für Diebe.

Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").

Geschicklichkeit-Wert Überraschung-Bonus Fernkampf-Angriff-Bonus RK Modifikator Diebesfähigkeiten für Dieb und Meuchelmörder[1]
FF ISV LB SÖ/FE T
3 -3 -3 +4 - - - - -
4 -2 -2 +3 - - - - -
5 -1 -1 +2 - - - - -
6 0 0 +1 - - - - -
7-8 0 0 0 - - - - -
9 0 0 0 -15% -10% -20% -10% -15%
10 0 0 0 -10% -5% -15% -5% -10%
11 0 0 0 -5% ±0% -10% ±0% -5%
12 0 0 0 ±0% ±0% -5% ±0% ±0%
13-14 0 0 0 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0%
15 0 0 -1 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0%
16 +1 +1 -2 ±0% ±0% ±0% +5% ±0%
17 +2 +2 -3 +5% +5% +5% +10% ±0%
18 +3 +3 -4 +10% +10% +10% +15% +5%
19 +3 +3 -4 +15% +15% +15% +20% +15%
  1. ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl