Flind

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Flind
Englisch: Gnoll
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 2W12
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+3 (12 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W4 oder mit einer Waffe
Sonderangriffe: Entschärfen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 3/40+4 (88 ⌀)
Kampfgeist: 58%

Flind: Flinds sind eng mit Gnollen verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinds sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen leoninartigen Kopf. Sowohl Flinds und Gnolls betrachten Flinds als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind als jemanden mit 16 Charisma ansehen. Gruppen von Gnollen werden oft Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinds angeführt und die Gnollen gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu fragen. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, wird nicht Moral zu prüfen, es sei denn, der Flind ist getötet oder außer Gefecht gesetzt. Flinds haben eine gemeinsame Sprache mit Gnollen und können auch Grottenschrat sprechen, Hobgoblin, Ogrisch und Orkisch sprechen. Flinds sind in der Regel freundlich gesinnt mit diesen humanoiden Rassen und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinds keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.

Im Kampf schwingen Flinds grobe Keulen und nutzen ihre große Stärke, um einen +1 auf Treffer. Es besteht eine 25%ige Chance, dass jeder Flind eine Entwaffnungswaffe Entwaffnungswaffe, die Flindbar genannt wird; ein Paar Eisenstangen, die mit einer kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der eine Flindbar trägt, erhält zwei Angriffe pro Runde für 1W4 TP Schaden. Bei jedem Treffer mit einer Flindbar muss das Opfer einen Schutzwurf gegen Gezielte Magie oder entwaffnet werden.

Bei 20 oder mehr Flinds gibt es einen Anführertyp mit 3+3 Trefferwürfeln, einer Stärke von 18 (+1 "zu treffen" und +2 Schaden) und einem Charisma von 18 zu jedem Gnoll, dem er oder sie begegnet. Anführer vom Typ Flinds führen im Kampf immer einen Flintstab.

Bezüglich der Verwendung des Flintstabs durch den PC: Der Schwinger muss oder größer sein und einen Mindestfähigkeitswert von 13 in Stärke und Geschicklichkeit. Die Entwaffnungsfunktion kann nur von PCs genutzt werden, die die den Flindbar als Fertigkeitswaffe gewählt haben.

Schatz: 1W6 gp pro Person; im Lager: 1W6×1.000 cp (30%); 1W6×1.000 sp (25%); 2W4×1.000 ep (35%); 1W10×1.000 gp (45%); 1W4×100 pp (20%); 5W8 Edelsteine (50%); 4W12 Juwelen (65%); 25% Chance auf 3 beliebige Karten oder Magie.

Vorlage:Menschenartige Vorlage:Gnoll