Fledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Fledermaus''' greifen nur an, wenn sie gefangen sind und versuchen zu entkommen. Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung stiften, Fackeln auslöschen usw. Wegen ihres Sonars Navigation kann ihr AC unter den richtigen Bedingungen auf 4 ansteigen, da sie flink und schnell sind.
'''Fledermaus''' greifen nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden und versuchen zu entkommen.  
 
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Version vom 17. Oktober 2022, 21:47 Uhr

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Fledermaus
Englisch: Bat, Ordinary
Monster-Typ: Tier (Fledermaus)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W100×10
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8/4
Trefferwürfel: 1W2 TP
Angriffe: 1
Schaden: 1
Sonderangriffe: Schwarm
Sonderabwehr: Sonar, Flugmanöver
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1
Kampfgeist: 50%

Fledermaus greifen nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden und versuchen zu entkommen.

Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung, löschen Fackeln aus, behindern Magier beim Zaubern, usw.

Wegen ihres Sonars können sie in absoluter Dunkelheit navigieren.

Ihre RK unter den idealen Flugbedingungen auf 4 ansteigen, da sie flink und wenig sind.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.