Flammen erzeugen: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei diesem Zauberspruch entzündet sich die Hand des Druiden mit einem unheimlichem Feuer, das dem Druiden keinen [[Schaden]] zufügt, aber ansonsten der Flamme einer Fackel entspricht. Das Feuer kann verwendet werden, um Brände zu legen und kann auch als Fernkampfangriff geworfen werden. Die Wurfweite der Flamme beträgt 40 ft, und wenn die Flamme auf ein Objekt trifft, explodiert sie und entzündet alles brennbare Material in einem Radius von 15 ft. (Materialien sind berechtigt, Rettungswürfe gegen normales Feuer zu machen.) Der [[Druide]] kann die magische Flamme nach Belieben verbannen, aber von ihr verursachte Brände müssen mit normalen Mitteln gelöscht werden.
Beim '''''Flammen erzeugen''''' entzündet sich die Hand des [[Druide]]n mit einem unheimlichem Feuer, das dem Druiden keinen [[Schaden]] zufügt, aber ansonsten der Flamme einer Fackel entspricht.  
 
Das Feuer kann verwendet werden, um Brände zu legen und kann auch als Fernkampfangriff geworfen werden. Die Wurfweite der Flamme beträgt 40 Fuß, und wenn die Flamme auf ein Objekt trifft, explodiert sie und entzündet alles brennbare Material in einem Radius von 15 Fuß. Die Materialien machen Rettungswürfe gegen normales Feuer.
 
Der [[Druide]] kann die magische Flamme nach Belieben bannen, aber von ihr verursachte Brände müssen mit normalen Mitteln gelöscht werden.

Version vom 7. April 2023, 22:56 Uhr

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Flammen erzeugen
Englisch: Produce Flame
Druidischer Grad 2
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 2 Runden/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Beim Flammen erzeugen entzündet sich die Hand des Druiden mit einem unheimlichem Feuer, das dem Druiden keinen Schaden zufügt, aber ansonsten der Flamme einer Fackel entspricht.

Das Feuer kann verwendet werden, um Brände zu legen und kann auch als Fernkampfangriff geworfen werden. Die Wurfweite der Flamme beträgt 40 Fuß, und wenn die Flamme auf ein Objekt trifft, explodiert sie und entzündet alles brennbare Material in einem Radius von 15 Fuß. Die Materialien machen Rettungswürfe gegen normales Feuer.

Der Druide kann die magische Flamme nach Belieben bannen, aber von ihr verursachte Brände müssen mit normalen Mitteln gelöscht werden.