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Feengeister benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein kurzer Bogen, aber halbe Reichweite und 1W3 Schaden pro Pfeil). Die Pfeile werden mit mit ''Schlafgift'' überzogen (Schutz gegen Gift oder Schlummer für 1W6 Stunden). Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, ''das Böse'' nach Belieben ''entdecken'' und sich in völliger Stille bewegen.
'''Feengeister''' benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 [[Schaden]] pro Pfeil). Die Pfeile werden mit ''Schlafgift'' überzogen ([[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] oder Einschlafen für 1W6 Stunden).  


Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser. Böse Dinge werden erschlagen, andere im Schlaf Schlaf an einen weit entfernten Ort.
Sie können sich nach Belieben ''[[Unsichtbarkeit]]'' und ''[[Böses entdecken]]'' wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.
 
Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.


==Schätze==
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:20 Uhr

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Feengeist
Englisch: Sprite
Alias: Fliegewichtel [1e rote Box], Fee [BFRPG]
Monster-Typ: Feenwesen
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Schlafgift
Sonderabwehr: Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral Gut
MS/EP: 2/50+1 (55 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Feengeister benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 Schaden pro Pfeil). Die Pfeile werden mit Schlafgift überzogen (Rettungswurf gegen Gift oder Einschlafen für 1W6 Stunden).

Sie können sich nach Belieben Unsichtbarkeit und Böses entdecken wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.

Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände