Fallen finden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, replaced: 5 Segment → 5 Segment, 3 Phase → 3 Phase, 10 Fuß → 10 Fuß (2))
Zeile 4: Zeile 4:
  |kleriker=2
  |kleriker=2
  |reichweite=0
  |reichweite=0
  |dauer=3 Phasen
  |dauer=3 Phasen
  |wirkungsbereich=Pfad 10 Fuß breit, 30 Fuß lang
  |wirkungsbereich=Pfad 10 Fuß breit, 30 Fuß lang
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V, S
  |komponenten=V, S
  |zauberaufwand=5 Segmente
  |zauberaufwand=5 Segmente
}}
}}
'''''Fallen finden''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], die Existenz von [[Falle]]n, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Kleriker muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.
'''''Fallen finden''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], die Existenz von [[Falle]]n, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Kleriker muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.

Version vom 25. Juni 2023, 10:27 Uhr

[+]
Fallen finden
Englisch: Find Traps
Klerikaler Grad 2
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 3 Phasen
Wirkungsbereich:0 Pfad 10 Fuß breit, 30 Fuß lang
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Fallen finden erlaubt es dem Kleriker, die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Kleriker muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.