Fallen finden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Fallen finden''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], die Existenz von [[Falle]]n, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Kleriker muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.
'''''Fallen finden''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], die Existenz von [[Falle]]n, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Kleriker muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.

Aktuelle Version vom 1. Juli 2023, 17:45 Uhr

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Fallen finden
Englisch: Find Traps
Klerikaler Grad 2
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 3 Phasen
Wirkungsbereich:0 Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) lang
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Fallen finden erlaubt es dem Kleriker, die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Kleriker muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.