Erschöpfung bannen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine mächtige Illusion von körperlicher Gesundheit. Die Empfänger "gewinnen" 50% aller verlorenen Trefferpunkte zurück. Diese Trefferpunkte funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob sie echt wären. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die abgezogen werden, wenn der Charakter [[Schaden]] erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren.  Zusätzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht angreifen).
'''''Erschöpfung bannen''''' erzeugt eine mächtige Illusion von körperlicher Gesundheit. Die Empfänger "gewinnen" 50% aller verlorenen Trefferpunkte zurück.  
 
Diese Trefferpunkte funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob sie echt wären. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die abgezogen werden, wenn der Charakter [[Schaden]] erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren.   
 
Zusätzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht angreifen).

Version vom 16. April 2023, 16:50 Uhr

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Erschöpfung bannen
Englisch: Dispel Exhaustion
Phantasmischer Grad 4
Magieschule:0 Illusion /​ Phantasmus
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 3 Phasen/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1-4 Kreaturen
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Erschöpfung bannen erzeugt eine mächtige Illusion von körperlicher Gesundheit. Die Empfänger "gewinnen" 50% aller verlorenen Trefferpunkte zurück.

Diese Trefferpunkte funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob sie echt wären. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die abgezogen werden, wenn der Charakter Schaden erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren.

Zusätzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht angreifen).