Erkunden/Prozedur: Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Bewegung]]srate (unbekanntes Labyrinth):''' Vorsichtiges [[Erkunden]] nimmt die Bewegunsrate pro Phase in Anspruch (entspricht etwa einem Zehntel der Geschwindigkeit , mit der sich Charaktere im Kampf bewegen). Eine Gruppe von Abenteurern mit einer Bewegungsrate von {{Feld|9| pro Runde|aoe=0|nobr=1}} würde sich mit {{Feld|9| pro Phase (10 Minuten)|aoe=1|nobr=1}} durch ein Labyrinth bewegen. Ermöglicht es den Charakteren während der Erkundung eine Karte des Labyrinths zu erstellen, wenn sie dies wünschen.  
'''[[Bewegung]]srate unbekanntes Labyrinth (keine Karte):''' Vorsichtiges [[Erkunden]] nimmt die Bewegunsrate pro Phase in Anspruch (entspricht etwa einem Zehntel der Geschwindigkeit , mit der sich Charaktere im Kampf bewegen). Eine Gruppe von Abenteurern mit einer Bewegungsrate von {{Feld|9| pro Runde|aoe=0|nobr=1}} würde sich mit {{Feld|9| pro Phase (10 Minuten)|aoe=1|nobr=1}} durch ein Labyrinth bewegen. Ermöglicht es den Charakteren während der Erkundung eine Karte des Labyrinths zu erstellen, wenn sie dies wünschen.  


'''[[Bewegung]]srate (bereits kartieres Labyrinth):'''
'''[[Bewegung]]srate bereits bekanntes Labyrinth (Karte vorhanden:'''
Wenn sie sich durch bekannte Gebiete bewegen oder einer Karte folgen, können sich die Charaktere bis zum Fünffachen der normalen Bewegungsgeschwindigkeit pro Phase bewegen (so dass ein Charakter mit einer Bewegungsrate von {{Feld|6| pro Phase|aoe=0|nobr=1}} sich bis zu {{Feld|30| pro Phase|aoe=1|nobr=1}} bewegen kann, wenn er durch bekanntes Gebiet geht).
Wenn sie sich durch bekannte Gebiete bewegen oder einer Karte folgen, können sich die Charaktere bis zum Fünffachen der normalen Bewegungsgeschwindigkeit pro Phase bewegen (so dass ein Charakter mit einer Bewegungsrate von {{Feld|6| pro Phase|aoe=0|nobr=1}} sich bis zu {{Feld|30| pro Phase|aoe=1|nobr=1}} bewegen kann, wenn er durch bekanntes Gebiet geht).
'''[[Bewegung]]srate Flucht:'''
Charaktere, die vor einer [[Begegnung]] fliehen, können mit dem Zehnfachen ihrer normalen Bewegungsrate pro Phase laufen. Eine Gruppe von Abenteurern mit einer Bewegungsrate von {{Feld|9| pro Runde|aoe=0|nobr=1}} würde sich mit {{Feld|90| pro Phase (10 Minuten)|aoe=1|nobr=1}} durch ein Labyrinth bewegen.  Während der Flucht ist keine Kartierung möglich und am Ende der Verfolgung ist eine [[Ruhepause|doppelte Ruhezeit]] erforderlich. Wenn die Gruppe zusammen bleiben will, wird die Bewegungsgeschwindigkeit zwangsläufig auf die des langsamsten Charakters der Gruppe begrenzt.

Version vom 9. September 2022, 21:33 Uhr

Bewegungsrate unbekanntes Labyrinth (keine Karte): Vorsichtiges Erkunden nimmt die Bewegunsrate pro Phase in Anspruch (entspricht etwa einem Zehntel der Geschwindigkeit , mit der sich Charaktere im Kampf bewegen). Eine Gruppe von Abenteurern mit einer Bewegungsrate von 9 Felder pro Runde (90 Fuß/​27 Meter [Innen], 90 Yard/​81 Meter [Außen]) würde sich mit 9 Innen-Felder pro Phase (10 Minuten) (90 Fuß/​27 Meter) durch ein Labyrinth bewegen. Ermöglicht es den Charakteren während der Erkundung eine Karte des Labyrinths zu erstellen, wenn sie dies wünschen.

Bewegungsrate bereits bekanntes Labyrinth (Karte vorhanden: Wenn sie sich durch bekannte Gebiete bewegen oder einer Karte folgen, können sich die Charaktere bis zum Fünffachen der normalen Bewegungsgeschwindigkeit pro Phase bewegen (so dass ein Charakter mit einer Bewegungsrate von 6 Felder pro Phase (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) sich bis zu 30 Innen-Felder pro Phase (300 Fuß/​90 Meter) bewegen kann, wenn er durch bekanntes Gebiet geht).

Bewegungsrate Flucht: Charaktere, die vor einer Begegnung fliehen, können mit dem Zehnfachen ihrer normalen Bewegungsrate pro Phase laufen. Eine Gruppe von Abenteurern mit einer Bewegungsrate von 9 Felder pro Runde (90 Fuß/​27 Meter [Innen], 90 Yard/​81 Meter [Außen]) würde sich mit 90 Innen-Felder pro Phase (10 Minuten) (900 Fuß/​270 Meter) durch ein Labyrinth bewegen. Während der Flucht ist keine Kartierung möglich und am Ende der Verfolgung ist eine doppelte Ruhezeit erforderlich. Wenn die Gruppe zusammen bleiben will, wird die Bewegungsgeschwindigkeit zwangsläufig auf die des langsamsten Charakters der Gruppe begrenzt.