Erdbeben: Unterschied zwischen den Versionen
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Der [[Kleriker]] beschwört ein kleines, aber sehr starkes '''Erdbeben''' innerhalb des Wirkungsbereichs dieses Zaubers herauf. Der [[Zauber]] kann verwendet werden, um Erdrutsche zu verursachen, Sümpfe trockenzulegen, Höhlen in Tunneln und Gebäude zum Einsturz zu bringen. | Der [[Kleriker]] beschwört ein kleines, aber sehr starkes '''''Erdbeben''''' innerhalb des Wirkungsbereichs dieses Zaubers herauf. Der [[Zauber]] kann verwendet werden, um Erdrutsche zu verursachen, Sümpfe trockenzulegen, Höhlen in Tunneln und Gebäude zum Einsturz zu bringen. | ||
Gähnende Risse in der Erde haben eine gute Chance, Lebewesen in dem Gebiet zu verschlucken: die Wahrscheinlichkeit, in einen solchen Riss zu fallen (nach Größe der Lebewesen), liegt bei | Gähnende Risse in der Erde haben eine gute Chance, Lebewesen in dem Gebiet zu verschlucken: die Wahrscheinlichkeit, in einen solchen Riss zu fallen (nach Größe der Lebewesen), liegt bei |
Aktuelle Version vom 2. Juli 2023, 20:33 Uhr
[+] Erdbeben
Englisch: Earthquake | |
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Klerikaler Grad 7 | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | 12 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde |
Wirkungsbereich:0 | Kreis: 0,25 Innen-Felder/Wirkstufe (2,5 Fuß/0,75 Meter) Kreisradius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Phase |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Der Kleriker beschwört ein kleines, aber sehr starkes Erdbeben innerhalb des Wirkungsbereichs dieses Zaubers herauf. Der Zauber kann verwendet werden, um Erdrutsche zu verursachen, Sümpfe trockenzulegen, Höhlen in Tunneln und Gebäude zum Einsturz zu bringen.
Gähnende Risse in der Erde haben eine gute Chance, Lebewesen in dem Gebiet zu verschlucken: die Wahrscheinlichkeit, in einen solchen Riss zu fallen (nach Größe der Lebewesen), liegt bei
- klein: 1 zu 4
- mittel: 1 zu 6
- groß 1 zu 8
Auf diese Weise verschluckt zu werden, ist natürlich tödlich. Bäume, die im Bereich eines Erdbebens stehen, haben eine Chance von 1 zu 3, entwurzelt zu werden.
Vergleiche
- Erdzauber