Erblindung heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser mächtige Zauber erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen. Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um Blindheit zu verursachen (permanente Dauer)
Dieser mächtige Zauber erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen. Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um Blindheit zu verursachen (permanente Dauer)

Version vom 8. Juli 2022, 15:32 Uhr

Erblindung heilen
Klerikaler Grad 3
Magieschule:0 Abschwörung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)

Dieser mächtige Zauber erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen. Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um Blindheit zu verursachen (permanente Dauer)