Erblindung heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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  |wirkungsbereich=Eine Kreatur
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  |rettungswurf=Keiner  
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  |umkehrrettungswurf=Negiert
  |umkehrrettungswurf=Negiert

Version vom 30. Juni 2023, 23:51 Uhr

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Erblindung heilen
(Erblindung verursachen)
Englisch: Cure Blindness
Klerikaler Grad 3 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)

Erblindung heilen erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.

Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.