Erblindung heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser mächtige Zauber erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen. Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um Blindheit zu verursachen (permanente Dauer).
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Version vom 28. Februar 2021, 20:36 Uhr

Erblindung heilen
Klerikaler Grad 3
Magieschule:0 (Umkehrbare) Bannmagie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Wirkungsbereich:0 berührte Kreatur
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner (kein Effekt)

Dieser mächtige Zauber erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen. Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um Blindheit zu verursachen (permanente Dauer).