Emotion: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch diesen Zauberspruch kann der [[Illusionist]] anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung, wie unten beschrieben:
Durch das Wirken von '''''Emotion''''' kann der [[Illusionist]] anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung:
: Wenn der [[Illusionist]] sich dafür entscheidet, [[Furcht]] einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des Angstzaubers, aber mit einer Strafe von -2 für [[Rettungswurf]]. Hass: Wenn der [[Illusionist]] Hass einflößt, erhalten die Ziele eine +2 Strafe für Rettungswürfe, Angriffe und [[Schaden]].  Hoffnungslosigkeit: Der [[Illusionist]] verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die traurig weglaufen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben. Wut: Kreaturen, die von Wutangriffen bei +1 betroffen sind, erhalten einen Schadensbonus von +3 und einen Bonus von 5 temporären Trefferpunkten. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur [[Schaden]] erleidet. Die betroffene Kreatur zieht sich nicht bereitwillig aus einem [[Kampf]] oder von einem Gegner zurück.
 
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* '''Furcht''': Wenn der [[Illusionist]] sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des ''[[Furcht]]''-Zaubers, aber mit einem {{Malus|2}} auf [[Rettungswürfe]].  
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* '''Hass''': Wenn der [[Illusionist]] Hass einflößt, erhalten die Ziele einen {{Bonus|2}} auf Rettungswürfe, Angriffe und [[Schaden]].   
* '''Hoffnungslosigkeit''': Der [[Illusionist]] verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben.  
* '''Raserei''': Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen {{Bonus|1}} auf alle Angriffe, {{Bonus|3}} auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur [[Schaden]] erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem [[Kampf]] oder von einem Gegner zurückziehen.
 
Der Zauber hält so lange an, wie sich der Illusionist auf ihn konzentiert.

Aktuelle Version vom 18. April 2024, 00:58 Uhr

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Emotion
Englisch: Emotion
Alias: Gefühl [2e]
Emotion.jpg
Phantasmischer Grad 4
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Quadrat: ≤4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Seitenlänge
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Durch das Wirken von Emotion kann der Illusionist anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung:

  • Furcht: Wenn der Illusionist sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des Furcht-Zaubers, aber mit einem −2 Abzug auf Rettungswürfe.
  • Hass: Wenn der Illusionist Hass einflößt, erhalten die Ziele einen +2 Bonus auf Rettungswürfe, Angriffe und Schaden.
  • Hoffnungslosigkeit: Der Illusionist verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem Kampf ergeben.
  • Raserei: Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen +1 Bonus auf alle Angriffe, +3 Bonus auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur Schaden erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem Kampf oder von einem Gegner zurückziehen.

Der Zauber hält so lange an, wie sich der Illusionist auf ihn konzentiert.