Emotion: Unterschied zwischen den Versionen
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Durch ''''' | Durch das Wirken von '''''Emotion''''' kann der [[Illusionist]] anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung: | ||
* '''Furcht''': Wenn der [[Illusionist]] sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des [[Furcht | * '''Furcht''': Wenn der [[Illusionist]] sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des ''[[Furcht]]''-Zaubers, aber mit einem {{Malus|2}} auf [[Rettungswürfe]]. | ||
* '''Hass''': Wenn der [[Illusionist]] Hass einflößt, erhalten die Ziele einen | * '''Hass''': Wenn der [[Illusionist]] Hass einflößt, erhalten die Ziele einen {{Bonus|2}} auf Rettungswürfe, Angriffe und [[Schaden]]. | ||
* '''Hoffnungslosigkeit''': Der [[Illusionist]] verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben. | * '''Hoffnungslosigkeit''': Der [[Illusionist]] verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben. | ||
* '''Raserei''': Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus | * '''Raserei''': Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen {{Bonus|1}} auf alle Angriffe, {{Bonus|3}} auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur [[Schaden]] erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem [[Kampf]] oder von einem Gegner zurückziehen. | ||
Der Zauber hält so lange an, wie sich der Illusionist auf ihn konzentiert. |
Aktuelle Version vom 18. April 2024, 00:58 Uhr
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Phantasmischer Grad 4 | |
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:0 | 1 Feld/Wirkstufe
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Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Quadrat: ≤4 Innen-Felder (40 Fuß/12 Meter) Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Durch das Wirken von Emotion kann der Illusionist anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung:
- Furcht: Wenn der Illusionist sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des Furcht-Zaubers, aber mit einem −2 Abzug auf Rettungswürfe.
- Hass: Wenn der Illusionist Hass einflößt, erhalten die Ziele einen +2 Bonus auf Rettungswürfe, Angriffe und Schaden.
- Hoffnungslosigkeit: Der Illusionist verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem Kampf ergeben.
- Raserei: Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen +1 Bonus auf alle Angriffe, +3 Bonus auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur Schaden erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem Kampf oder von einem Gegner zurückziehen.
Der Zauber hält so lange an, wie sich der Illusionist auf ihn konzentiert.