Emotion: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Hoffnungslosigkeit''': Der [[Illusionist]] verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben.  
* '''Hoffnungslosigkeit''': Der [[Illusionist]] verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben.  
* '''Raserei''': Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffe, +3 auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur [[Schaden]] erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem [[Kampf]] oder von einem Gegner zurückziehen.
* '''Raserei''': Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffe, +3 auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur [[Schaden]] erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem [[Kampf]] oder von einem Gegner zurückziehen.
Der Zauber hält so lange an, wie sich der Illusionist auf ihn konzentiert.

Version vom 27. Juni 2023, 23:59 Uhr

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Emotion
Englisch: Emotion
Alias: Gefühl (2e)
Emotion.jpg
Phantasmischer Grad 4
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Quadrat von bis zu 40 Fuß Seitenlänge
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Durch Verbesserte Unsichtbarkeit kann der Illusionist anderen eine von vier starken Emotionen einflößen, jede mit einer anderen Wirkung:

  • Furcht: Wenn der Illusionist sich dafür entscheidet, Furcht einzuflößen, ist die Wirkung des Zaubers ähnlich wie die des Furcht-Zaubers, aber mit einem Abzug von -2 auf Rettungswürfe.
  • Hass: Wenn der Illusionist Hass einflößt, erhalten die Ziele einen +2 Bonus auf Rettungswürfe, Angriffe und Schaden.
  • Hoffnungslosigkeit: Der Illusionist verursacht Verzweiflung bei den Ziel-Kreaturen, die sich betrübt davon machen oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem Kampf ergeben.
  • Raserei: Entsprechend betroffene Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf alle Angriffe, +3 auf Schaden und 5 temporäre Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn die Kreatur Schaden erleidet. Die betroffene Kreatur wird sich freiwillig nicht aus einem Kampf oder von einem Gegner zurückziehen.

Der Zauber hält so lange an, wie sich der Illusionist auf ihn konzentiert.