Elefant: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Allgemeinen sind Elefanten relativ friedliche Geschöpfe, aber wenn sie wach werden können sie verheerend sein. Alle Elefanten führen zwei Angriffe mit ihren mit ihren großen Stoßzähnen an, die jeweils 2W8 Schaden verursachen, außer dem Mammut, das mit jedem Angriff 3W6 Schaden mit jedem Stoßzahn verursacht. Sie können auch Kreaturen bis zu mittlerer Kreaturen bis zu mittlerer Größe mit ihren Rüsseln angreifen (2W6 Schaden, bzw. 2W8 beim Mammut) Mammut angreifen und versuchen, ihre Feinde mit ihren beiden Vorderbeinen zu zerquetschen, die jeweils 2W6 Schaden zufügen können. Allerdings darf ein einzelner Gegner nicht mehr als zwei Angriffen ausgesetzt sein, allerdings können Elefanten gleichzeitig so viele Gegner bekämpfen, wie er Angriffe hat.
Im Allgemeinen sind Elefanten relativ friedliche Geschöpfe, aber wenn sie wach werden können sie verheerend sein. Alle Elefanten führen zwei Angriffe mit ihren mit ihren großen Stoßzähnen an, die jeweils 2W8 Schaden verursachen, außer dem Mammut, das mit jedem Angriff 3W6 Schaden mit jedem Stoßzahn verursacht. Sie können auch Kreaturen bis zu mittlerer Kreaturen bis zu mittlerer Größe mit ihren Rüsseln angreifen (2W6 Schaden, bzw. 2W8 beim Mammut) Mammut angreifen und versuchen, ihre Feinde mit ihren beiden Vorderbeinen zu zerquetschen, die jeweils 2W6 Schaden zufügen können. Allerdings darf ein einzelner Gegner nicht mehr als zwei Angriffen ausgesetzt sein, allerdings können Elefanten gleichzeitig so viele Gegner bekämpfen, wie er Angriffe hat.


''Schatz:'' Elfenbein ist 1W6×100 GM pro Stoßzahn wert. Ein Elefantenstoßzahn ist sehr belastend.
''Schatz:'' Elfenbein ist 1W6×100 {{GM}} pro Stoßzahn wert. Ein Elefantenstoßzahn ist sehr belastend.


{{Monster}} {{Tiere}}
{{Monster}} {{Tiere}}

Version vom 29. September 2022, 10:24 Uhr

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Afrika
Englisch: Elephant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
Angriffe: 5
Schaden: 2W8/2W8/2W6/2W6/2W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1.400 +14
Kampfgeist: 100%


[+]
Asiatisch
Englisch: Elephant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
Angriffe: 5
Schaden: 2W8/2W8/2W6/2W6/2W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1.100 +13
Kampfgeist: 95%


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Mammut
Englisch: Elephant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
Angriffe: 5
Schaden: 3W6/3W6/2W8/2W8/2W8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/2.300 +17
Kampfgeist: 110%


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Mastodon
Englisch: Elephant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
Angriffe: 5
Schaden: 2W8/2W8/2W6/2W6/2W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1.900 +16
Kampfgeist: 105%


Elefanten sind große Säugetiere, die in subtropischen Klimazonen leben, wo sie in kleinen Herden oder Familien durch weite Ebenen und Graslandschaften ziehen. Sie haben ein zähes graues Fell, vier kräftige Beine, zwei große Stoßzähne, einen großen Rüssel, mit dem sie ihre Umgebung manipulieren können, und zwei sehr große Ohren. Afrikanische Elefanten sind in der Regel größer als ihre asiatischen Vettern und haben proportional größere Ohren, aber beide sind relativ intelligente Tiere, die dazu abgerichtet werden können, als Lasttiere zu arbeiten und einfache Befehle zu befolgen. Befehle zu befolgen und werden gelegentlich sogar zur Kriegsführung eingesetzt. Mammuts und Mammuts und Mastodonten gelten als Vorfahren des gewöhnlichen Elefanten, der Der Hauptunterschied besteht in ihrem dicken Wollfell, durch das sie besser für subarktische Umgebungen geeignet sind.

Im Allgemeinen sind Elefanten relativ friedliche Geschöpfe, aber wenn sie wach werden können sie verheerend sein. Alle Elefanten führen zwei Angriffe mit ihren mit ihren großen Stoßzähnen an, die jeweils 2W8 Schaden verursachen, außer dem Mammut, das mit jedem Angriff 3W6 Schaden mit jedem Stoßzahn verursacht. Sie können auch Kreaturen bis zu mittlerer Kreaturen bis zu mittlerer Größe mit ihren Rüsseln angreifen (2W6 Schaden, bzw. 2W8 beim Mammut) Mammut angreifen und versuchen, ihre Feinde mit ihren beiden Vorderbeinen zu zerquetschen, die jeweils 2W6 Schaden zufügen können. Allerdings darf ein einzelner Gegner nicht mehr als zwei Angriffen ausgesetzt sein, allerdings können Elefanten gleichzeitig so viele Gegner bekämpfen, wie er Angriffe hat.

Schatz: Elfenbein ist 1W6×100 GM pro Stoßzahn wert. Ein Elefantenstoßzahn ist sehr belastend.

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Mammut 1W12
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 13 3W6/​3W6/​2W8/​2W8/​2W8 Null Null 2300+17 8
Mastodon 1W12
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 12 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 Null Null 1900+16 7
Steppen­elefant 1W12
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 11 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 Null Null 1400+14 7

Vorlage:Tiere