Dunkler Schädel

Aus Alrik
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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Dieses Abbild eines menschlichen Schädels ist kunstvoll und raffiniert aus einem Block dunkelsten Ebenholzes geschnitzt und er ist unerbittlich und durch und durch böse. Das Vorhandensein desdunklen Schädels macht jeden Ort, jedes Gebäude oder jede Struktur zu einem unheiligen Ort und verstärkt 3 Haupteffekte in einem Radius von 40 Fuß um den Schädel.

Zunächst wird das Gebäude oder der Ort durch einen magischen Kreis des Schutzes vor dem Gutenbewacht (wie der Klerikerzauber der 1. Stufe). Als nächstes werden alle Umkehrversuche von Charakteren mit guter Gesinnung oder neutralen Charakteren innerhalb des Gebäudes oder der Stätte mit -4 bewertet, während böse Charaktere einen Bonus von +4 auf ihre eigenen Umkehrversuche erhalten. Magieresistenz gilt nicht für diesen Effekt. Drittens kann der Benutzer des Schädels einen einzelnen Zaubereffekt auf den unheiligen Ort legen. Unabhängig von den normalen Parametern für den Zauber hält diese Anwendung 1 ganzes Jahr lang an und wirkt auf die gesamte Stätte oder Struktur.

Der Anwender kann außerdem festlegen, ob die Zaubereffekte auf alle Kreaturen oder auf Kreaturen eines bestimmten Glaubens oder einer bestimmten Gesinnung angewendet werden sollen. Obwohl die Wirkung des Zaubers nach einem Jahr erlischt, kann sie mit Hilfe desdunklen Schädels schnell und einfach erneuert werden, oft als Teil eines unheiligen jährlichen Rituals. Übliche Zauber zum Binden sind: Blindheit verursachen, Heiliger Gesang, Fluch, Gut erkennen, Gesinnung erkennen und Wahrer Blick; die Wahl bleibt jedoch dem Anwender überlassen. Rettungswürfe und Magieresistenz gelten normal für diese festen Zauber.

Der Schädel negiert eine geweihte Stätte durch seine Anwesenheit, ohne sie jedoch zu zerstören; wird derdunkle Schädel entfernt, erhält ein heiliger Ort seinen rechtmäßigen Status zurück. Es kann immer nur eindunkler Schädel in einem Gebiet wirken.