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Dretch greifen in der Regel in Horden an und setzen Zähne und Klauen in blinder Hingabe ein. Sie haben außerdem die folgenden besonderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können ''Dunkelheit'' (5-Fuß-Radius), ''Erschrecken'' (als Zauber der 2. Stufe des Zauberkundigen), ''Telekinese'' (als Zauber der 5. Stufe des Zauberkundigen, bis zu 50 Pfund), oder ''Tor'' (als Zauber der 9. Stufe des Zauberkundigen) zu einem Dämon der Klasse A (15% Erfolgschance). Außerdem können sie einmal am Tag eine ''stinkende'' Wolke verursachen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe) und ''sich'' ohne Fehler ''teleportieren'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, jedoch ohne Fehlerchance).
Dretch greifen in der Regel in Horden an und setzen Zähne und Klauen in blinder Hingabe ein. Sie haben außerdem die folgenden besonderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können ''Dunkelheit'' (5-Fuß-Radius), ''Erschrecken'' (als Zauber der 2. Stufe des Zauberkundigen), ''Telekinese'' (als Zauber der 5. Stufe des Zauberkundigen, bis zu 50 Pfund), oder ''Tor'' (als Zauber der 9. Stufe des Zauberkundigen) zu einem Dämon der Klasse A (15% Erfolgschance). Außerdem können sie einmal am Tag eine ''stinkende'' Wolke verursachen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe) und ''sich'' ohne Fehler ''teleportieren'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, jedoch ohne Fehlerchance).


''Schätze:'' Dretch sind nicht intelligent genug, um Schätze zu horten gesellschaftlich. Individuell tragen sie etwas Münzgeld bei sich, wie folgt: 3W8 {{KM}}, 3W6 {{SM}}, 2W6 {{EM}}, und 2W4 {{GM}}.
==Schätze==
Dretch sind nicht intelligent genug, um Schätze zu horten. Sie tragen aber etwas Münzgeld bei sich.
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|J|tabelle=0}}
{{Schätze|K|tabelle=0}}
{{Schätze|L|tabelle=0}}
{{Schätze|M|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Version vom 7. Oktober 2022, 00:37 Uhr

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Dretch
Englisch: Dretch
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4 oder 5W4 (im Abyss)
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 2 Krallen/1 Biss
Schaden: 1W4/1W4/1W4+1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 30%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/175+4 (247 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Dretch sind die schwächste aller Dämonenarten. Ihr Aussehen ist fast komisch, mit einem plumpen Körper und dünnen, schlaksigen Armen und Beinen. Ihre gedrungenen Köpfe sind kahl und sie haben ein sabberndes, dummes Gesicht.

Dretch greifen in der Regel in Horden an und setzen Zähne und Klauen in blinder Hingabe ein. Sie haben außerdem die folgenden besonderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können Dunkelheit (5-Fuß-Radius), Erschrecken (als Zauber der 2. Stufe des Zauberkundigen), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe des Zauberkundigen, bis zu 50 Pfund), oder Tor (als Zauber der 9. Stufe des Zauberkundigen) zu einem Dämon der Klasse A (15% Erfolgschance). Außerdem können sie einmal am Tag eine stinkende Wolke verursachen (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe) und sich ohne Fehler teleportieren (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, jedoch ohne Fehlerchance).

Schätze

Dretch sind nicht intelligent genug, um Schätze zu horten. Sie tragen aber etwas Münzgeld bei sich.

Typ Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum