Dampfmephit: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Dampf-Mephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten. Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Fuß im Quadrat regnen lassen und 2W6 jedes Ziel im betroffenen Gebiet, kein Rettungswurf. Einmal pro Stunde kann der kann der Dampf-Mephit einmal pro Stunde Wasser verunreinigen (wie die Umkehrung des Zaubers Wasser ''reinigen'' ). Einmal pro Stunde kann der Dampf-Mephit versuchen, ein Tor zu ''öffnen'', mit einer Erfolgschance von 30 % 1W2 Mephits. Es besteht die gleiche Chance auf jede der vier Arten von Mephits anzusprechen, aber wenn 2 erscheinen, werden sie beide vom selben Typ sein.
Der Dampf-Mephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten. Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Fuß im Quadrat regnen lassen und 2W6 jedes Ziel im betroffenen Gebiet, kein Rettungswurf. Einmal pro Stunde kann der kann der Dampf-Mephit einmal pro Stunde Wasser verunreinigen (wie die Umkehrung des Zaubers Wasser ''reinigen'' ). Einmal pro Stunde kann der Dampf-Mephit versuchen, ein Tor zu ''öffnen'', mit einer Erfolgschance von 30 % 1W2 Mephits. Es besteht die gleiche Chance auf jede der vier Arten von Mephits anzusprechen, aber wenn 2 erscheinen, werden sie beide vom selben Typ sein.


''Schatz:'' 3W12 {{PM}} pro Mephit.
==Schätze==
{{Schätze|N|x=3}}

Version vom 6. Oktober 2022, 00:40 Uhr

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Dampfmephit
Englisch: Mephit, Steam
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Mephit)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Menschengroß (5 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: 1W4/1W4
Sonderangriffe: Odem-Waffe
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Böse
MS/EP: 4/170+4 (238 ⌀)
Kampfgeist: 63%

Dampfmephit: Diese Mephits sind grau und schwitzen ständig schwitzen ständig heißes Wasser in großen Mengen und hinterlassen Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter sich, wenn sie unterwegs sind. Die Berührung eines Dampf-Mephits verursacht 1 Punkt Schaden an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer für 1 Runde im Nahkampf zu betäuben.

Im Kampf greift ein Steam Mephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 Punkte Schaden an. Der Dampf-Mephit hat eine Atemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 20 Fuß mit 1W3 Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben, kein Rettungswurf erlaubt. Der Mephit kann diese Atemwaffe jede zweite Runde eine unbegrenzte Anzahl von Malen benutzen.

Der Dampf-Mephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten. Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Fuß im Quadrat regnen lassen und 2W6 jedes Ziel im betroffenen Gebiet, kein Rettungswurf. Einmal pro Stunde kann der kann der Dampf-Mephit einmal pro Stunde Wasser verunreinigen (wie die Umkehrung des Zaubers Wasser reinigen ). Einmal pro Stunde kann der Dampf-Mephit versuchen, ein Tor zu öffnen, mit einer Erfolgschance von 30 % 1W2 Mephits. Es besteht die gleiche Chance auf jede der vier Arten von Mephits anzusprechen, aber wenn 2 erscheinen, werden sie beide vom selben Typ sein.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
N×3 Platin­münzen 100% 1W6×3 pro Individuum