Charisma: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Charisma (CHA)''' bestimmt die maximale Anzahl der [[Gefolgsleute]] des Charakters, die Loyalität der [[Gefolgsleute]], die auch als Modifikator auf den [[Kampfgeist]] der Gefolgsleute angewandt wird, und einen Bonus auf den [[Reaktion]]swurf.
Das '''Charisma (CHA)''' bestimmt die im wesentlichen drei Dinge:
# Die maximale Anzahl der [[Gefolgsleute]] des Charakters
# Die [[Loyalität]] dieser Gefolgsleute, die auch als Modifikator auf den [[Kampfgeist]] geführter Truppen angewandt wird
# Die [[Reaktion]] von nicht feindlichen {{NSC}}s auf den Charakter


Der ''Reaktionsbonus'' sollte zu dem W%-Wurf addiert werden, der angibt, wie ein {{NSC}} oder eine Kreatur auf Verhandlungsversuche des Charakters reagiert; Würfelergebnisse unter 30% deuten im Allgemeinen auf Feindseligkeit oder Angriffe hin, während höhere Ergebnisse die Bereitschaft zu Verhandlungen oder sogar zur Freundschaft anzeigen können. Es ist zu beachten, dass einem Charakter nicht immer ein Reaktionswurf erlaubt ist, da einige Kreaturen unabhängig von dem Charisma des Charakters feindselig sein werden, und natürlich müssen alle Verhandlungsversuche in einer Sprache erfolgen, die von der Kreatur verstanden werden.
Der ''Reaktionsbonus'' sollte zu dem W%-Wurf addiert werden, der angibt, wie ein {{NSC}} oder eine Kreatur auf Verhandlungsversuche des Charakters reagiert; Würfelergebnisse unter 30% deuten im Allgemeinen auf Feindseligkeit oder Angriffe hin, während höhere Ergebnisse die Bereitschaft zu Verhandlungen oder sogar zur Freundschaft anzeigen können. Es ist zu beachten, dass einem Charakter nicht immer ein Reaktionswurf erlaubt ist, da einige Kreaturen unabhängig von dem Charisma des Charakters feindselig sein werden, und natürlich müssen alle Verhandlungsversuche in einer Sprache erfolgen, die von der Kreatur verstanden werden.

Version vom 29. Juli 2023, 03:08 Uhr

[+]
Charisma
(CHA)
Englisch: Charisma
Rothaarige Frau mit kurzen, nach hinten gelegten Haaren.jpg

Das Charisma (CHA) bestimmt die im wesentlichen drei Dinge:

  1. Die maximale Anzahl der Gefolgsleute des Charakters
  2. Die Loyalität dieser Gefolgsleute, die auch als Modifikator auf den Kampfgeist geführter Truppen angewandt wird
  3. Die Reaktion von nicht feindlichen NSCs auf den Charakter

Der Reaktionsbonus sollte zu dem W%-Wurf addiert werden, der angibt, wie ein NSC oder eine Kreatur auf Verhandlungsversuche des Charakters reagiert; Würfelergebnisse unter 30% deuten im Allgemeinen auf Feindseligkeit oder Angriffe hin, während höhere Ergebnisse die Bereitschaft zu Verhandlungen oder sogar zur Freundschaft anzeigen können. Es ist zu beachten, dass einem Charakter nicht immer ein Reaktionswurf erlaubt ist, da einige Kreaturen unabhängig von dem Charisma des Charakters feindselig sein werden, und natürlich müssen alle Verhandlungsversuche in einer Sprache erfolgen, die von der Kreatur verstanden werden.

Das Charisma bestimmt nicht das Ergebnis von Verhandlungen, obwohl es diese beeinflussen wird. Möglicherweise möchte die Spielleitung die Begegnung als Dialog spielen und die Reaktionen der Kreatur oder des NSC auf Grundlage dessen, was die Spielerin sagt, und nicht der Punktezahl auf dem Charakterblatt bestimmen.

Für Spielgruppen, die ein Verständis für die Bedeutung von Gefolgsleuten haben und sie intelligent einzusetzen wissen, ist Charisma das wichtigste Attribut in Alrik.

CHA Modifikatoren (W%)[1] Max
#G[2]
L KG R
3 −30 −30 −25 1
4 −25 −25 −20 1
5 −20 −20 −15 2
6 −15 −15 −10 2
7 −10 −10 −5 3
8 −5 −5 ±0 3
9 ±0 ±0 ±0 4
10 ±0 ±0 ±0 4
11 ±0 ±0 ±0 4
12 ±0 ±0 ±0 5
13 ±0 ±0 +5 5
14 +5 +5 +10 6
15 +15 +15 +15 7
16 +20 +20 +25 8
17 +30 +30 +30 10
18 +40 +40 +35 15
Handarbeit.svg Übermenschlicher Nymphencharme
19 +50 +50 +40 20
20 +60 +60 +45 25
21 +70 +70 +50 30
22 +80 +80 +55 35
23 +90 +90 +60 40
24 +100 +100 +65 45
25 +110 +110 +70 50
  1. L=Loyalität; KG=Kampfgeist; R=Reaktion
  2. Max #G=Maximale Anzahl an Gefolgsleuten