Chaos: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Chaos''''' bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers werden verwirrt (Wirkung siehe unten), und nur Illusionisten, [[Kämpfer]] und Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 4 oder weniger bekommen einen [[Rettungswurf]]. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, muß ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.  
'''''Chaos''''' bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des [[Zauber]]s seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers werden verwirrt (Wirkung siehe unten), und nur [[Illusionist]]en, [[Kämpfer]] und Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 4 oder weniger bekommen einen [[Rettungswurf]]. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, muß ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.  


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Version vom 16. April 2023, 00:24 Uhr

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Chaos
Englisch: Chaos
Phantasmischer Grad 5
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0
0,5 Felder/Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quadrat von bis zu 40 Fuß Seitenlänge
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Chaos bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers werden verwirrt (Wirkung siehe unten), und nur Illusionisten, Kämpfer und Kreaturen mit einer Intelligenz von 4 oder weniger bekommen einen Rettungswurf. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, muß ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.

W% Wirkung
01-10 Greift den Illusionisten oder dessen Verbündete an
11-20 Handelt normal
21-50 Plappert unzusammenhängendes Zeug
51-70 Entfernt sich eine Phase lang ziellos vom Zauberer
71-00 Greift die nächste Kreatur an

Anmerkung: Eine Kreatur, die sich ziellos vom Zauberer entfernt, bekommt keinen weiteren Rettungswurf, ist aber von den Auswirkungen des Zaubers befreit, nachdem sie sich eine Phase lang (mit normaler Geschwindigkeit) vom Zauberer entfernt hat.