Bezauberung entdecken

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Bezauberung entdecken
Klerikaler Grad 2
Magieschule:0 (Umkehrbare) Erkenntniszauber
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauberspruch verr�t dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Gesch�pfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen. Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.