Benutzer:Hasran
Zusatzangriffe
Allgemeine Beschreibung wie Zusatzangriffe ablaufen
Kämpfer
Zusatzangriff (7. Stufe, 3/2): Von Stufe 1 bis 6 greifen Hasran mit Nahkampfwaffen einmal pro Runde an (1/1 Angriffe); von Stufe 7 bis 12 greifen sie drei Mal in zwei Runden an (3/2 Angriffe). Ein teilweiser Zusatzangriff (z.B. 3/2 Angriffe) bedeutet, dass in jeder geraden Kampfrunde ein Zusatzangriff durchgeführt werden darf. Also ein Angriff in Runde 1, zwei Angriffe in Runde 2, wieder ein Angriff in Runde 3, wieder zwei Angriffe in Runde 4, und so weiter.
Paladin
Zusatzangriff (8. Stufe, 3/2): Von Stufe 1 bis 7 greifen Paladine mit Nahkampfwaffen einmal pro Runde an (1/1 Angriffe); von Stufe 8 bis 14 greifen sie drei Mal in zwei Runden an (3/2 Angriffe). Ein teilweiser Zusatzangriff (z.B. 3/2 Angriffe) bedeutet, dass in jeder geraden Kampfrunde ein Zusatzangriff durchgeführt werden darf. Also ein Angriff in Runde 1, zwei Angriffe in Runde 2, wieder ein Angriff in Runde 3, wieder zwei Angriffe in Runde 4, und so weiter.
Untote Umdrehen
Stufe Kleriker | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10-11 | 12-13 | 14+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 TW (Skelett) | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW+1 (Zombie) | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Ghul/2 TW | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Schatten/3-4 TW | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Gruftschrecken/5 TW | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Unhold (Ghast) | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Todesalb/6 TW | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Mumie/7 TW | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Schreckgespenst/8 TWb | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Vampir/9 TWc | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Geist/10 TWd | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Leichnam/11 | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Skelett/1 TW | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Untote Umdrehen 2
TW | Untote | Stufe der Kleriker† | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10-11 | 12-13 | 14+ | ||
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
1 TW | Skelett | 10 | 7 | 4 | V | V | Z | Z | Z* | Z* | Z* | Z* | Z* |
Weisheit-Tabelle: Zusatzzauber
Weisheit-Wert | Zusätliche Zauber nach Graden | Chance auf Versagen des Zaubers (W%) |
---|---|---|
9 | 0 | 15 |
10 | 0 | 10 |
11 | 0 | 5 |
12 | 0 | 1 |
13 | 1 | 0 |
14 | 2 | 0 |
15 | 2/1 | 0 |
16 | 2/2 | 0 |
17 | 2/2/1 | 0 |
18 | 2/2/1/1 | 0 |
19 | 3/2/1/1 | 0 |