Benutzer:Hasran

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Zusatzangriffe

Allgemeine Beschreibung wie Zusatzangriffe ablaufen

Kämpfer

Zusatzangriff (7. Stufe, 3/2): Von Stufe 1 bis 6 greifen Hasran mit Nahkampfwaffen einmal pro Runde an (1/1 Angriffe); von Stufe 7 bis 12 greifen sie drei Mal in zwei Runden an (3/2 Angriffe). Ein teilweiser Zusatzangriff (z.B. 3/2 Angriffe) bedeutet, dass in jeder geraden Kampfrunde ein Zusatzangriff durchgeführt werden darf. Also ein Angriff in Runde 1, zwei Angriffe in Runde 2, wieder ein Angriff in Runde 3, wieder zwei Angriffe in Runde 4, und so weiter.

Paladin

Zusatzangriff (8. Stufe, 3/2): Von Stufe 1 bis 7 greifen Paladine mit Nahkampfwaffen einmal pro Runde an (1/1 Angriffe); von Stufe 8 bis 14 greifen sie drei Mal in zwei Runden an (3/2 Angriffe). Ein teilweiser Zusatzangriff (z.B. 3/2 Angriffe) bedeutet, dass in jeder geraden Kampfrunde ein Zusatzangriff durchgeführt werden darf. Also ein Angriff in Runde 1, zwei Angriffe in Runde 2, wieder ein Angriff in Runde 3, wieder zwei Angriffe in Runde 4, und so weiter.

Untote Umdrehen

Stufe Kleriker 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-11 12-13 14+
1 TW (Skelett) 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW+1 (Zombie) 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Ghul/2 TW 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Schatten/3-4 TW 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Gruftschrecken/5 TW 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Unhold (Ghast) 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Todesalb/6 TW 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Mumie/7 TW 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Schreckgespenst/8 TWb 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Vampir/9 TWc 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Geist/10 TWd 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Leichnam/11 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
Skelett/1 TW 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*

Untote Umdrehen 2

TW Untote Stufe der Kleriker†
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-11 12-13 14+
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*
1 TW Skelett 10 7 4 V V Z Z Z* Z* Z* Z* Z*

Weisheit-Tabelle: Zusatzzauber

Weisheit-Wert Zusätliche Zauber nach Graden Chance auf Versagen des Zaubers (W%)
9 0 15
10 0 10
11 0 5
12 0 1
13 1 0
14 2 0
15 2/1 0
16 2/2 0
17 2/2/1 0
18 2/2/1/1 0
19 3/2/1/1 0