Begriffsklärung

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Charakter: Auch Spielgfigur oder Personnage. Jedes Mitglied der Spielgruppe führt einen Charakter. Die Spielleitung kontrolliert alle Figuren, die nicht von der Spielgruppe kontrolliert werden.

Klasse: Charaktere in ALRIK-kompatiblen Spielen haben oft besondere Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sie vom Rest der Spielwelt abheben. Diese Fähigkeiten werden in Klassen zusammengefasst.

Demi-Menschen: Demi-Menschen sind menschen-ähnliche Kreaturen, meist von guter Gesinnung oder mit positiver Einstellung zur Menschheit; Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge und andere ähnliche Kreaturen.

Würfel und Notation: Spieleläden und Rollenspielgeschäfte verkaufen oft Würfel mit einer unterschiedlichen Anzahl an Seiten. Wenn im Text z.B. 1W8 steht, soll ein (1) acht (8)-Seitiger Würfel geworfen werden. W steht für Würfel, die erste Zahl gibt an, wie viele Würfel geworfen werden sollen und die zweite Zahl gibt die Seiten des Würfels an. Falls mehr als 1 Würfel gewürfelt werden soll (z.B. 3W6 bei der Bestimmung der Attribute), werden die Würfelergebnisse zusammengezählt.

Erfahrungsbonus: Charaktere mit nur einer Klasse können bei hohem Hauptattribut (unterschiedlich je nach Klasse) von der Spielleitung zusätzliche 10% Erfahrungspunkte erhalten.

Spielleitung: Abgekürzt als SL. Üblicherweise führt die SL keine eigene Spielfigur, sondern spielt alles und jeden in der Welt, in der sich die Figuren der Spielgruppe "befinden". Die Spielleitung trägt die Verantwortung über die Welt und entscheidet letztlich bei Streitfragen aller Art; dabei steht es ihr frei, Regeln nach Bedarf zu verändern oder zu streichen. Ihre Aufgabe besteht darin sicherzustellen, dass das Spiel unterhaltsam, herausfordernd und schwierig für die Spielgruppe ist.

Humanoid: Humanoide sind Kreaturen, die eher böser Gesinnung sind oder eine eher feindliche Einstellung zur Menschheit haben, wie z.B. Orks, Goblins, Hobgoblins.

Stufe: Bezeichnet die Stufe in einer Klasse, die ein Charakter erreicht hat oder die Stufe eines Monsters.

Grad: Beschreibt die relative Macht eines Zaubers. Ein Grad 3 Zauber ist mächtiger als ein Grad 1 Zauber.

Undefiniert

Monster Spieler SC, NSC Spezies Angriffswurf- und Rettungswurftabellen Waffenfertigkeit Hauptattribut