Apparatus des Hummers

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Dieses Gerät scheint ein großes Eisenfass zu sein. Ein Geheimfach an einem Ende enthält 10 Hebel, von denen jeder einen anderen Aspekt des Geräts steuert.

  • Beine und Schwanz ein-/ausfahren
  • Vorderes Bullauge freilegen/abdecken
  • seitliche Bullaugen freilegen/abdecken
  • Zangen und Fühler ausfahren/einziehen
  • Schnappzange
  • vorwärts/rückwärts fahren
  • nach links/rechts bewegen
  • offene/geschlossene "Augen", die mit permanentem Licht leuchten
  • Erhöhung/Senkung
  • Klappe öffnen/schließen


Der Apparat bewegt sich mit 30 Fuß pro Runde vorwärts und 60 Fuß pro Runde rückwärts. Die Zangen verursachen jeweils 2d6 Schaden, wobei sie wie ein 4HD-Monster angreifen, aber alle AC als 0 behandeln (modifiziert durch Anpassungen der Geschicklichkeit, falls vorhanden). Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß aus dem Lauf ausgefahren werden. Der Apparat selbst hat einen AC von 0 und kann 100 Trefferpunkte Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 PS Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang festhalten, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.