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Angriffswurf
Englisch: To Hit Roll
De Fechtbuch Talhoffer 073.jpg

Ein Angriffswurf wird immer dann fällig, wenn ein Charakter jemanden angreift. Das Ergebnis ist dabei vom eigenen Können,dem Rüstungswert des Gegners und anderen situativen Umständen abhängig.

Das eigene Können kann dabei im ETW0 (Erforderlicher Treffer-Wurf bei Rüstungsklasse 0) ausgedrückt werden. Die hochgestellte Zahl an der 20 bedeutet, dass die Rüstungsklasse um so viele Punkte besser sein darf, damit eine 20 zum Treffen immer noch ausreicht.

Der ETW0 minus der Rüstungklasse des Gegners ergibt den Wert, der er- oder überwürfelt werden muss.

Vorlage:TrefferTab/Vergleich

Negativer Angriffswurf

Negativer Angriffswurf

Alternative Monsterangriffe

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.

Eine alternative Monster-Angriffsmatrix, die sich stärker am Orginal orientiert.

Niedrigstufigen Monster werden dadurch stärker aber höherstufige Monster werden schwächer. Vor allem der Sprung auf 2 TW macht diese Monster auffällig stark.

Anstat der Stufe sind die Mindest-TW angegeben, die das Monster aufweisen muss. Vorlage:TrefferTab/Monster