Benutzerbeiträge von „Alex Schröder“

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28. August 2022

26. August 2022

25. August 2022

  • 17:5817:58, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen −1 Byte K Benutzer:Alex Schröder/SandboxKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
  • 17:5517:55, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +209 Bytes Benutzer:Alex Schröder/SandboxKeine Bearbeitungszusammenfassung
  • 17:5017:50, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +372 Bytes Charakter-Erschaffung→‎Klasse: Mindestanforderungen an die Attribute
  • 17:4717:47, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen −16 Bytes Benutzer:Alex Schröder/SandboxKeine Bearbeitungszusammenfassung
  • 17:4717:47, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +11 Bytes Meuchelmördermin-cha=0
  • 17:4217:42, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +122 Bytes Benutzer:Alex Schröder/SandboxKeine Bearbeitungszusammenfassung
  • 17:3417:34, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +225 Bytes N Benutzer:Alex Schröder/SandboxDie Seite wurde neu angelegt: „{{#DPL: |namespace= |uses=Vorlage:InfoboxKlasse |category=Klassen |include={InfoboxKlasse}:name,{InfoboxKlasse}:min-str |table=class="wikitable",Klasse,STR |tablerow=%%,%% |ordermethod=sortkey |noresultsfooter= }}“
  • 16:0616:06, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +22 Bytes Charakter-ErschaffungPersonnagenbogen!!
  • 16:0216:02, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +580 Bytes N Monster/SchätzeDie Seite wurde neu angelegt: „Die Schatzwerte beziehen sich auf die maximal mögliche Anzahl der angetroffenen Kreaturen. Wenn weniger als die maximale Anzahl von Kreaturen angetroffen wird, sollte die Spielleitung in Betracht ziehen, den angegebenen Schatz proportional zu reduzieren. Ein in Klammern angegebener Prozentsatz gibt die Chance an, dass ein Schatz auftaucht; andernfalls gibt es nichts. "Karten", wo aufgeführt, sind Karten von Teilen des Verlieses oder der Wildnis in der N…“
  • 16:0116:01, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +31 Bytes MonsterKeine Bearbeitungszusammenfassung
  • 16:0016:00, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +430 Bytes N Monster/EPDie Seite wurde neu angelegt: „Dies ist eine Vorberechnung des Erfahrungspunktwerts (EP) der Kreatur. Zu beachten ist, dass die Richtlinien nur Richtlinien sind. In einigen Fällen wurde der EP-Wert angepasst, um besonderen Faktoren Rechnung zu tragen. Mit den Richtlinien alleine können diese EP-Werte also erreicht werden. Falls die EP-Werte gemäß Richtlinien und die angegebenen EP-Werte voneinander abweichen, hat der beim Monster stehende Wert Vorrang.“
  • 15:5815:58, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +169 Bytes N Monster/StufeDie Seite wurde neu angelegt: „Im Normalfall entspricht die Stufe eines Monsters der Anzahl ihrer Trefferwürfel. Ist das Monster jedoch besonders gefährlich oder harmlos, kann dies jedoch abweichen.“
  • 15:5615:56, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +487 Bytes N Monster/GesinnungDie Seite wurde neu angelegt: „Die für einen bestimmten Monstertyp angegebene Gesinnung entspricht nicht unbedingt der Gesinnung einer einzelnen Kreatur dieses Typs. Bei weniger intelligenten Monstern gibt es in der Regel nur geringe Abweichungen, aber einige der intelligenteren Monster können von der vorherrschenden Ausrichtung ein wenig abweichen. So ist es möglich, einen neutral bösen Goblin oder sogar einen Stamm neutral böser Goblins zu haben – gut ausgerichtete Goblins wä…“
  • 15:5515:55, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +33 Bytes MonsterGesinnung
  • 15:5415:54, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +397 Bytes N Monster/IntelligenzDie Seite wurde neu angelegt: „Hier wird die Intelligenz der Kreatur im Vergleich zu einem durchschnittlichen Menschen angegeben. Mögliche Werte sind ''Nicht'', ''Tierisch'', ''Halb'', ''Niedrig'', ''Durchschnittlich'', ''Sehr'', ''Hoch'', ''Außergewöhnlich'', ''Genial'' oder gelegentlich sogar höher. Eine nicht-intelligente Kreatur hat eine effektive Intelligenz von 0 und ein Genie hat eine effektive Intelligenz von 18.“
  • 15:5215:52, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +453 Bytes N Monster/Lager-ChanceDie Seite wurde neu angelegt: „Dies ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Kreatur in ihrem Unterschlupf angetroffen wird. Kreaturen, die nicht in ihrem Unterschlupf angetroffen werden, werden als "umherstreifend" bezeichnet. Im Allgemeinen bewahren die meisten Kreaturen einen Teil oder den größten Teil ihres Schatzes in ihrem Unterschlupf auf. Wenn das Monster also umherwandert, müssen die Spieler normalerweise den Unterschlüpf finden, um den gesamten Schatz bergen zu können.“
  • 15:5115:51, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +164 Bytes N Monster/SonderabwehrDie Seite wurde neu angelegt: „Dieser Eintrag ist ein Signal an die Spielleitung, dass das Monster ungewöhnliche oder magische Schutzmaßnahmen besitzt, die im Text der Kreatur beschrieben sind.“
  • 15:5115:51, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +279 Bytes N Monster/SonderangriffeDie Seite wurde neu angelegt: „Dieser Eintrag ist ein kurzer Hinweis auf alle ungewöhnlichen Angriffsformen, die die Kreatur besitzen könnte. Sofern die Spezialattacken nicht so einfach sind, dass sie sich von selbst verstehen, werden diese ungewöhnlichen Attacken im Text der Kreatur ausführlich erklärt.“
  • 15:5015:50, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +601 Bytes N Monster/SchadenDie Seite wurde neu angelegt: „Dieser Eintrag gibt die Anzahl und Art der Würfel an, die für den Schaden geworfen werden, wenn die physischen Angriffe der Kreatur treffen. Wenn der Wert "durch Waffe" angegeben ist, sollte der Spielleiter entscheiden, welche Waffe das Monster benutzt und den entsprechenden Wert verwenden. In einigen Fällen kann der zugefügte Schaden ein magisches Element, Gift oder einen anderen Effekt beinhalten, der einen Rettungswurf oder eine andere Sond…“
  • 15:4815:48, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +572 Bytes N Monster/AngriffeDie Seite wurde neu angelegt: „Diese Angabe bezieht sich auf die Anzahl der Angriffe pro Runde, welche die Kreatur normalerweise im Nahkampf ausführen kann. Diese Zahl kann durch bestimmte Zauber wie ''Hast'' oder ''Verlangsamen'' beeinflusst werden und beinhaltet keine speziellen Angriffsformen wie z.B. eine Odemwaffe. Beachte die Unterscheidung zwischen "Angriffen" und "Angriffsroutinen" – viele Kreaturen haben mehrere Angriffe, aber nur sehr wenige haben mehrere separate…“
  • 15:4615:46, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +552 Bytes N TrefferwürfelDie Seite wurde neu angelegt: „Die Anzahl der Trefferpunkte (TP) einer Kreatur wird durch Würfeln bestimmt. Normalerweise haben Trefferwürfel (TW) die Größe W8, ausser es werden abweichende Angaben gemacht. Manche Kreaturen haben Trefferwürfel im Format "X+Y" oder "X-Y", wobei sich "X" auf die Anzahl der gewürfelten Würfel bezieht und "Y" auf eine numerische Anpassung, die auf die Gesamtsumme angewandt wird (im Fall von "X-Y" können die resultierenden Trefferpunkte nicht kleine…“
  • 15:4315:43, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +326 Bytes N Monster/RüstungsklasseDie Seite wurde neu angelegt: „Die Rüstungsklasse (RK) funktioniert wie bei den Spielercharakteren. Der RK-Wert einer Kreatur bedeutet nicht notwendigerweise, dass sie den entsprechenden Rüstungstyp trägt; eine Kreatur mit RK 5 muss also nicht unbedingt ein Kettenhemd tragen, auch wenn sie im Allgemeinen einem Menschen ähnlich ist.“
  • 15:4115:41, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +134 Bytes N Monster/BewegungsrateDie Seite wurde neu angelegt: „Die Bewegung wird in Fuß pro Zug oder Runde angegeben. Die Wendigkeitsstufe fliegender Wesen wird in Klammern angegeben: "(WS:Stufe)"“
  • 15:3715:37, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +263 Bytes N Monster/MonstergrößeDie Seite wurde neu angelegt: „Drei Kategorien sind für das Spiel relevant: ''Klein'' (d.h. mit weniger Gewicht oder Masse als ein normaler Mensch), ''mittelgroß'' oder ''menschengroß'' (d. h. mit etwa demselben Gewicht wie ein Mensch) und ''groß'' (im Allgemeinen größer als ein Mensch).“
  • 15:3615:36, 25. Aug. 2022 Unterschied Versionen +171 Bytes N Monster/GruppengrößeDie Seite wurde neu angelegt: „Dies ist nur ein Richtwert für die Spielleitung und sollte je nach den Umständen angepasst werden. Es ist zum Beispiel durchaus möglich, einem einsamen Ork zu begegnen.“

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