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| {{InfoboxZauber
| | #REDIRECT[[Permanentes Licht]] |
| |k_magieschule=(Umkehrbare) Verwandlung/ Veränderung
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| |i_magieschule=Verwandlung/ Veränderung
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| |kleriker=3
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| |illusionist=3
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| |k_reichweite=120 ft
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| |i_reichweite=60 ft
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| |k_dauer=Dauerhaft
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| |i_dauer=Permanent
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| |k_wirkungsbereich=Globus mit 60 ft Radius
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| |i_wirkungsbereich=Kugel mit 60 ft Radius
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| |k_rettungswurf=Siehe unten
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| |i_rettungswurf=Keiner
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| |komponenten=V,S
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| |k_zauberaufwand=6 Segmente
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| |i_zauberaufwand=3 Segmente
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| }}
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| Dieser [[Zauber]] bringt eine helle, magische Beleuchtung hervor, die fast ausreicht, um es mit dem Tageslicht aufzunehmen. In mancher Hinsicht ist der [[Zauber]] identisch mit dem [[Kleriker]]-Zauberlicht der ersten Stufe, aber seine Wirkung ist dauerhaft, bis er gebannt wird. Die Lichtwirkung ist größer als die des [[Licht]] Zaubers und reicht 60 Fuß weit in die [[Dunkelheit]] hinein. Die Umkehrung des Zaubers, die kontinuierliche [[Dunkelheit]], erzeugt eine tintenähnliche [[Dunkelheit]] im gleichen Bereich von 60 Fuß und verhindert die Ausleuchtung durch einen den [[Zauber]] Kontinuierliches [[Licht]], wenn ein solcher vorhanden ist. Indem Anwender den [[Zauber]] auf die Augen oder andere Sehorgane des Feindes wirken, können diese geblendet werden, analog zum [[Zauber]] Lict. In diesem Fall ist ein [[Rettungswurf]] erlaubt, und wenn er erfolgreich ist, konzentriert sich die Wirkung des Zaubers auf den Wirkungsbereich unmittelbar hinter der angepeilten Kreatur.
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| [[Category:Bot_Added]]
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| [[Category:NeedReview]]
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