Fledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, removed: |seltenheit=1)
 
(24 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
|name=Fleder­maus
  |englisch=Bat, Ordinary
  |englisch=Bat, Ordinary
|bild=Fledermaus.jpg
  |alias=
  |alias=
  |typ=Tier
  |typ=Tier
  |typ2=Fledermaus
  |typ2=Fledermaus
  |häufigkeit=Gewöhnlich
  |gruppengröße=1W100
  |gruppengröße=1W100×10
  |monstergröße=K
  |monstergröße=Klein
  |bewegung=1
  |bewegungsrate={{Feld|1}}{{Feld|24| fliegend ({{WS}}: V)}}
  |bewegung2=24
  |rüstungsklasse=8 bis 4
|bewegung2_desc=fliegend
  |trefferwürfel=1W2 {{TP}}
|ws=V
|angriffe=1
  |rüstungsklasse=8  
|rüstungsanmerkung=4 im Flug
  |trefferwürfel={{TP|1}}
  |schaden=1
  |schaden=1
  |sonderangriffe=Schwarm
  |sonderangriffe=Schwarm
  |sonderabwehr=Sonar, Flugmanöver
  |sonderabwehr=Sonar; Flugmanöver
|magieresistenz=Standard
  |intelligenz=1
|lager-chance=10%
  |intelligenz=Tierisch
|gesinnung=Neutral
|stufe=1
  |ep=1
  |ep=1
}}
}}
Zeile 28: Zeile 28:


{{Flugmanöver}}
{{Flugmanöver}}
In großen Höhlen kann ihre Anzahl bis zu 10 Mal höher sein.
==Vergleiche==
{{Vergleichskategorie|Fledermäuse}}


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 18. September 2024, 02:08 Uhr

[+]
Fleder­maus
Englisch: Bat, Ordinary
Fledermaus.jpg
Monster-Typ: Tier (Fledermaus)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W100
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8 (4 im Flug)
Trefferwürfel: TP
Angriffe: 1
Schaden: 1
Sonderangriffe: Schwarm
Sonderabwehr: Sonar; Flugmanöver
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1
Kampfgeist: 50%

Fledermäuse greifen nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden und versuchen zu entkommen.

Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung, löschen Fackeln aus, behindern Magier beim Zaubern, usw.

Wegen ihres Sonars können sie in absoluter Dunkelheit navigieren.

Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr RK auf 4 verbessern, da sie flink und wenig sind.

In großen Höhlen kann ihre Anzahl bis zu 10 Mal höher sein.

Vergleiche

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.