Erblindung heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=(Umkehrbare) Bannmagie
|umkehrung=Erblindung verursachen
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'''''Erblindung heilen''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.


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Aktuelle Version vom 5. August 2024, 23:12 Uhr

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Erblindung heilen
(Erblindung verursachen)
Englisch: Cure Blindness
Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)

Erblindung heilen erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.

Der Umkehrzauber – Erblindung verursachen – erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.